<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://sca.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Mon, 14 May 2007 21:39:22 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sca.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Использование 3D Studio Max для создания детализированных текстур ландшафта.</title>
			<description>Неотъемлемой частью практически любого игрового графического движка является ландшафтный движок. Довольно сложно представить современные игры без живописных холмов, долин, лесов и рек. Рендеринг открытых пространств является достаточно сложным и ресурсоемким процессом даже на современных графических картах, способных пропускать через себя миллионы полигонов в секунду. Чтобы уменьшить их количество, разработчики используют различные методы и приемы для оптимизации работы алгоритмов рендеринга...</description>
			
			<link>https://sca.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</link>
			<category>3DS Max</category><dc:creator>vr5</dc:creator>
			<guid>https://sca.ucoz.ru/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Mon, 14 May 2007 21:39:22 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>