All trademarks used are properties of their respective owners.





Главная страница
Приветствую Вас, Новобранец.
Текущая дата: Пятница, 22 Ноя 2019, 02:59:59

Открыт официальный сайт команды

Хочу всем сообщить, что с этого дня действует официальный сайт команды TeamSiege Software.
Цель сайта - информирование о проектах команды, связь и общение с командой.
Прочитано: 11484 | Добавил: Barbanel | Добавлено: | Коментарии (7)

Обещанные скриншоты
Обещанные скриншоты :)



Прочитано: 2037 | Добавил: Barbanel | Добавлено: | Коментарии (0)

Работа продолжается.
Прололжаю работу над движком.
Сделал пацанский рендер в кубическую текстуру, через fbo.
Это так замутно оказалось, пришлось лезть на opengl.org и читать их спецификацию, а это ваще писец :)
Но зато работает, причем неплохо.
Еще немного поработать над ним - и эта часть будет окончена.
Нужно это для того, чтобы:
1. получать зеркальное отображение всего мира из любой точки - самый простой пример - это хромированный обьект с динамическим обновлением карты окружающей среды.
2. получить тени. точечный источник света отбрасывает лучи во все стороны, поэтому приходится заморачиваться с именно кубической текстурой.
Сори, пока еще не готов показать скиншот.
Прочитано: 748 | Добавил: Barbanel | Добавлено: | Коментарии (0)

Травка
Параллельно с работой над редактором, также работаю и над самим движком.
Долго мучался над травой, получалось не очень красиво, но вот наконец вышло что-то более "вменяемое" :)

Сейчас цвет травы зависит от того где она расположена, т.е. в тени или на солнце, ну и еще немного влияет окраска самого ландшафта.
При передвижении, травка появляется как и полагается, плавно, а не резкими появлениями.
Знаю, еще есть над чем работать, например над формой кустов, разнообразностью и все такое, решил пока порадовать хоть чем-то :)

< ... Читать дальше »
Прочитано: 704 | Добавил: Barbanel | Добавлено: | Коментарии (1)

GUI
Закончил основную работу над GUI.
Получилось немного похоже на Unigine GUI, но если честно - им и вдохновлялся ;)

Сейчас заканчиваю редактор, через пару дней отдам тестить.

Прочитано: 800 | Добавил: Barbanel | Добавлено: | Коментарии (2)

Статья
Первая оригинальная статья на сайте. "Использование 3D Studio Max для создания детализированных текстур ландшафта."
Демонстрирует как можно сделать вот такую текстуру:

Смотреть в разделе "Статьи"
Прочитано: 764 | Добавил: vr5 | Добавлено: | Коментарии (0)

Path demo
Собрал небольшую демку показывающую работу с путями.
В демке будет некоторое дрожание и рывки, опыт показал, что записать плавные движения и повороты без спец. редактора - невозможно, так что сори за дергание.
Скачать (6.03 mb)
Прочитано: 846 | Добавил: Barbanel | Добавлено: | Коментарии (7)

Система частиц. Остановка времени.
Тоже решил периодически новости скидывать.
Самые красивые эффекты обычно получаются в следствие какого-то бага:)
Вот и у меня. Делал одно, а получилось совсем другое:)
Теперь для системы частиц можно останавливать время и потом рассмотреть например взрыв
со всех сторон, во всех подробностях. Покрутить его, приблизить или удалить. Скрин, конечно неможет передать всей динамики картинки,
и текстуры ещё не очень, сорри за это. Но смотрится прикольно:)
Прочитано: 802 | Добавил: vr5 | Добавлено: | Коментарии (9)

=)
Обновил модуль с путями. Теперь их можно создавать несколько, и можно на них повесить камеру. Правда все еще нет возможности сохранять эти пути в файл.
Погоня врайта за дропом смотрится прикольно, особенно если камера при этом летает от первого к другому =)
Тут же выяснил, что оператор из меня фиговый :)
Сорри, но без скриншотов сегодня.
Обещаю, что как сделаю сохранение путей - дам поиграться =)
Прочитано: 744 | Добавил: Barbanel | Добавлено: | Коментарии (0)

Пути следования обьектов
Добалил в движок класс с путями для обьектов.
Теперь любой обьект может перемещеться по заранее заданному пути.
Сейчас это выглядит так (не самый удобный способ конечно, потом переделаю на более правильный):
перемещается камера в нужное место, и нажимается кнопка "добавить узел", снова камеру в нужное место и снова "Добавить узел".
Таким образом "записывается" путь. Потом, "легким движением руки" модель "приаттачивается" к этому пути, и следует по нему :)

Прочитано: 1177 | Добавил: Barbanel | Добавлено: | Коментарии (2)

1 2 3 »